音楽ゲームの違い音楽ゲームの違い/点数制度

※このページは、管理人が気合を入れすぎたためやたら長いです。

AC版

ボーナス要素とは、満点(達成率100%)以上を取得するために必要な要素を指します。

機種名満点内訳ボーナス要素備考
beatmania(5鍵)
beatmaniaIIDX(旧式得点)200,000ノーツ75%、コンボ数補正25%ボーダークリア等(〜18まで)事実上使用されていない
beatmaniaIIDX(EX SCORE)ノーツ数×2ノーツ100%大会(KAC)などではこちらを多用
pop'n music100,000ノーツ100%
Dance Dance Revolution1,000,000ノーツ100%
GITADORA1,000,000ノーツ(コンボ数補正)ワイリング、ロングノーツ(ギターのみ)
GITADORA(達成率用)(100%)ノーツ85%、コンボ15%AUTO系オプションで下方補正あり
ギタドラ(〜Vシリーズ)
jubeat1,000,000ノーツ90%、シャッター10%
REFLEC BEATノーツ数×3
(+JUST REFLEC×可能回数)
ノーツ
+JUST REFLECボーナス
達成率の計算にJUST REFLECは使用しない
SOUND VOLTEX BOOTH10,000,000ノーツ100%
DanceEvolution ARCADE曲によるノーツ(コンボ数、パラレルユニバース補正)そもそも満点という概念が存在しない?
太鼓の達人曲によるノーツ(コンボ数・ゴーゴータイム補正)連打ほかコンボ数補正のない「真打モード」あり
Project DIVA ARCADE曲によるノーツ(コンボ数補正)
+同時押し、スライド、CHALLENGE TIME*1
ホールド、ライフゲージ
maimai曲によるノーツ100%より高精度のPERFECT判定
GROOVE COASTER AC1,000,000ノーツ85%、コンボ10%、クリア5%

beatmaniaIIDX

pop'n music

Dance Dance Revolution

GITADORA

jubeat

REFLEC BEAT

SOUND VOLTEX

DanceEvolution ARCADE

太鼓の達人

Project DIVA ARCADE

maimai

GROOVE COASTER AC


*1 EASY・NORMAL譜面のみ設定
*2 つまりExcellent
*3 むしろクラッシャー扱いされ迷惑になる
*4 5%=25点を10点単位に切り上げ
*5 COOLばかりだと10点が積み重なる点に注意。参考動画 - http://www.nicovideo.jp/watch/sm23006185
*6 「MISS×TAKE」とも表記される
*7 以前は複数の判定が存在せず、PERFECTを100%(=2500点)として、GREAT=60%、GOOD=20%、MISS=0%。

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Last-modified: 2014-07-19 (土) 18:02:20