音楽ゲームの違い/判定と長押し
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* [[メモ書き]] > [[音楽ゲームの違い]] > 音楽ゲームの違い/...
** 判定・ゲージ上下 [#r5e4ab95]
-判定は左に行くほど良い判定、右に行くほど悪い判定です。
-「切れない」欄はゲージが上昇し、「切れる」欄はゲージが下...
--&color(green){緑字};は、ゲージが変動しません。
--&color(red){赤字};は、ゲージが下降します。
--&color(blue){青字};は、ゲージが上昇します。
-''判定幅は各ゲームで異なりますが、どの判定が一緒かはここ...
|ゲーム名|コンボが切れない判定|コンボが切れる判定|備考|h
|beatmania(5鍵)|PGREAT - GREAT - GOOD - &color(red){POOR}...
|beatmaniaIIDX(7鍵)|PGREAT - GREAT - GOOD - &color(red){P...
|pop'n music|COOL - GREAT - GOOD|BAD||
|pop'n music(旧)|GREAT(FEVER!) - GOOD|BAD|FEVER!はクリア...
|Dance Dance Revolution|MARVELOUS - PERFECT - GREAT - &co...
|Dance Dance Revolution(旧)|MARVELOUS - PERFECT - GREAT|&...
|GITADORA|X-PERFECT - PERFECT - GREAT - GOOD|&color(green...
|ギタドラ(XGシリーズ)|X-PERFECT - PERFECT - GREAT - GOOD|...
|ギタドラ(〜Vシリーズ)|PERFECT - GREAT - GOOD|MISS||
|jubeat|PERFECT - GREAT - GOOD|&color(blue){POOR};'''※1''...
|REFLEC BEAT|JUST - GREAT - GOOD|&color(blue){MISS};'''※2...
|SOUND VOLTEX BOOTH|CRITICAL - NEAR|ERROR||
|DanceEvolution ARCADE|PERFECT - GREAT - GOOD|BOO|リップ...
|太鼓の達人|良 - 可|不可||
|Project DIVA ARCADE|COOL(WRONG) - FINE(WRONG)|SAFE(WRONG...
|maimai|PERFECT - GREAT - GOOD|&color(green){MISS};|ゲー...
|GROOVE COASTER AC|GREAT - COOL - GOOD|MISS||
-'''※1''':PERFECT判定の''1割相当の点数を加算''する。な...
-'''※2''':達成率は上昇しないが、''JUST REFLECゲージが上...
*** Project DIVA ARCADEについて [#l64ad581]
- 以下のページを要約したものです。分量は多いですがかなり...
-- http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1536.html ...
-- http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/128.html ...
-「WORST」と「WRONG」の関係
-- 「WORST」判定は、ノーツに対して全く操作しなかったとき...
-- 「WRONG」判定は、ノーツに対して指定されたボタン以外を...
-- もう少し具体的に実情に即して説明すると次の通り。
--- 指定されたボタン以外を1つ以上押したことで指定通りに...
例:指示《△□×》に対して操作《□×○》(△を押さず、代わりに○...
--- 指定されたボタン以外を押さなかったが指定通りに押さな...
例:指示《△□×》に対して操作《△□》(×を押さなかった)
--- このため、微ズレを同時押しとみなして処理する''「あん...
-- 「WRONG」判定には色違いが存在し、これは指示通りに操作...
-- 一方で「WORST」判定は、達成率は全く上がらず、ライフゲ...
--- つまり、''見逃すぐらいなら適当なボタンで凌ぐ''という...
- 以上を踏まえて、ゲージ増減を他機種のように色分けすると...
-- 表が煩雑になるので、コンボの切れる切れないは省略(COOL...
|種類|COOL相当|FINE相当|SAFE相当|SAD相当|WORST|備考|h
|ライフゲージ|COLOR(blue):COOL|COLOR(blue):FINE|COLOR(gre...
|~|COLOR(red):WRONG|COLOR(red):WRONG|COLOR(red):WRONG|COL...
|達成率|COLOR(blue):COOL|COLOR(blue):FINE|COLOR(blue):SAF...
|~|COLOR(blue):WRONG|COLOR(blue):WRONG|COLOR(blue):WRONG|...
※ライフゲージの減りが最も激しいのは「WORST」判定であるこ...
*** 備考:家庭用・スマートデバイス用ゲーム [#e1c63481]
|ゲーム名|コンボが切れない判定|コンボが切れる判定|備考|h
|Project DIVA|>|(上記AC版と同一)||
|Project mirai|COOL - FINE|&color(blue){SAFE};'''※3''' - ...
|GROOVE COASTER|>|(上記AC版と同一)||
|CROSS BEATS|Flawless - Super - Cool - &color(red){Fast/S...
|ポップンリズミン|>|(上記AC版ポップンと同一)||
|ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル|PERFECT - GRE...
|Cytus|PERFECT(虹色) - PERFECT(黒色) - GOOD|&color(blue){...
|Deemo|Charming Hit - (名称なし)|(名称なし)|判定数が表示...
** ノーミス時の呼称 [#i75a1666]
|機種名|最低判定|呼称|表示|備考|h
|beatmaniaIIDX|&color(red){POOR};|FULLCOMBO|ランプが&colo...
|~|GREAT|PERFECT|?|現在のAC版には存在しない|
|pop'n music|GOOD|NO BAD|&color(gray){銀色縁のポップ君メ...
|~|~|FULL COMBO|GOODの数に応じて&color(gray){銀色のメダル...
|~|GREAT(Fever!)|PERFECT|〜19:金色縁のポップ君メダル&br;...
|Dance Dance Revolution|GOOD|FULL COMBO|&color(blue){青色...
|~|GREAT|FULL COMBO|&color(green){緑色の輪};||
|~|PERFECT|PERFECT FULL COMBO|&color(yellow,black){黄色の...
|~|MARVELOUS|MARVELOUS FULL COMBO|&color(yellow,black){黄...
|GITADORA|GOOD|Full Combo|&color(gray){銀色のオトベアマー...
|~|PERFECT|Excellent|&color(yellow,black){金色のオトベア...
|jubeat|GOOD|FULL COMBO|スコア下に&color(orange){橙色で表...
|~|PERFECT|EXCELLENT|スコア下に&color(yellow,black){金色...
|REFLEC BEAT|GOOD|FULL COMBO|枠上部タブが&color(black,#CF...
|SOUND VOLTEX|NEAR|ULTIMATE CHAIN|?||
|~|CRITICAL|PERFECT ULTIMATE CHAIN|?|事実上の理論値(満...
|DanceEvolution ARCADE|GOOD|FULL COMBO|左右下隅で&color(b...
|太鼓の達人|可|フルコンボ|譜面表示の上部に&color(yellow,b...
|Project DIVA ARCADE|FINE|PERFECT|?|別途達成率を超える必...
|maimai|GOOD|FULL COMBO|曲名下に表示||
|~|PERFECT|ALL PERFECT|曲名下に表示|PERFECT内に達成率の差...
|GROOVE COASTER AC|(AD-LIB以外を)GOOD|NO MISS|MISS数右...
|~|(AD-LIB含めて)GOOD|FULL CHAIN|MAX CAHIN数右に&color(...
** 長押し要素 [#cecdfd3c]
参考:Project DIVA ARCADE 非公式まとめwiki > 他音ゲーとの...
|ゲーム名|内容|h
|beatmania(5鍵)|(なし)|
|beatmaniaIIDX(7鍵)|開始地点と終了地点に判定あり(計2NOTE...
|pop'n music|(なし)|
|Dance Dance Revolution|開始地点にのみ判定あり、一瞬踏む...
|GITADORA(ギター・ベース)|開始地点にのみ判定あり、途中で...
|GITADORA(ドラム)|(なし)|
|jubeat|開始地点にのみ判定あり、切らずに終了地点まで押せ...
|REFLEC BEAT|開始地点にのみ判定あり、切らずにオブジェクト...
|SOUND VOLTEX BOOTH|開始地点から8部音符長ごと?に判定が存...
|DanceEvolution ARCADE|静止(ロックリップル)と指定の動き...
|太鼓の達人|(なし)|
|Project DIVA ARCADE|開始地点にのみ判定あり、途中で切って...
|maimai|開始地点と終了地点に判定あり(計1NOTES扱い)&br;...
|GROOVE COASTER AC|開始地点に判定あり。終点まで押す必要が...
終了行:
* [[メモ書き]] > [[音楽ゲームの違い]] > 音楽ゲームの違い/...
** 判定・ゲージ上下 [#r5e4ab95]
-判定は左に行くほど良い判定、右に行くほど悪い判定です。
-「切れない」欄はゲージが上昇し、「切れる」欄はゲージが下...
--&color(green){緑字};は、ゲージが変動しません。
--&color(red){赤字};は、ゲージが下降します。
--&color(blue){青字};は、ゲージが上昇します。
-''判定幅は各ゲームで異なりますが、どの判定が一緒かはここ...
|ゲーム名|コンボが切れない判定|コンボが切れる判定|備考|h
|beatmania(5鍵)|PGREAT - GREAT - GOOD - &color(red){POOR}...
|beatmaniaIIDX(7鍵)|PGREAT - GREAT - GOOD - &color(red){P...
|pop'n music|COOL - GREAT - GOOD|BAD||
|pop'n music(旧)|GREAT(FEVER!) - GOOD|BAD|FEVER!はクリア...
|Dance Dance Revolution|MARVELOUS - PERFECT - GREAT - &co...
|Dance Dance Revolution(旧)|MARVELOUS - PERFECT - GREAT|&...
|GITADORA|X-PERFECT - PERFECT - GREAT - GOOD|&color(green...
|ギタドラ(XGシリーズ)|X-PERFECT - PERFECT - GREAT - GOOD|...
|ギタドラ(〜Vシリーズ)|PERFECT - GREAT - GOOD|MISS||
|jubeat|PERFECT - GREAT - GOOD|&color(blue){POOR};'''※1''...
|REFLEC BEAT|JUST - GREAT - GOOD|&color(blue){MISS};'''※2...
|SOUND VOLTEX BOOTH|CRITICAL - NEAR|ERROR||
|DanceEvolution ARCADE|PERFECT - GREAT - GOOD|BOO|リップ...
|太鼓の達人|良 - 可|不可||
|Project DIVA ARCADE|COOL(WRONG) - FINE(WRONG)|SAFE(WRONG...
|maimai|PERFECT - GREAT - GOOD|&color(green){MISS};|ゲー...
|GROOVE COASTER AC|GREAT - COOL - GOOD|MISS||
-'''※1''':PERFECT判定の''1割相当の点数を加算''する。な...
-'''※2''':達成率は上昇しないが、''JUST REFLECゲージが上...
*** Project DIVA ARCADEについて [#l64ad581]
- 以下のページを要約したものです。分量は多いですがかなり...
-- http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1536.html ...
-- http://www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/128.html ...
-「WORST」と「WRONG」の関係
-- 「WORST」判定は、ノーツに対して全く操作しなかったとき...
-- 「WRONG」判定は、ノーツに対して指定されたボタン以外を...
-- もう少し具体的に実情に即して説明すると次の通り。
--- 指定されたボタン以外を1つ以上押したことで指定通りに...
例:指示《△□×》に対して操作《□×○》(△を押さず、代わりに○...
--- 指定されたボタン以外を押さなかったが指定通りに押さな...
例:指示《△□×》に対して操作《△□》(×を押さなかった)
--- このため、微ズレを同時押しとみなして処理する''「あん...
-- 「WRONG」判定には色違いが存在し、これは指示通りに操作...
-- 一方で「WORST」判定は、達成率は全く上がらず、ライフゲ...
--- つまり、''見逃すぐらいなら適当なボタンで凌ぐ''という...
- 以上を踏まえて、ゲージ増減を他機種のように色分けすると...
-- 表が煩雑になるので、コンボの切れる切れないは省略(COOL...
|種類|COOL相当|FINE相当|SAFE相当|SAD相当|WORST|備考|h
|ライフゲージ|COLOR(blue):COOL|COLOR(blue):FINE|COLOR(gre...
|~|COLOR(red):WRONG|COLOR(red):WRONG|COLOR(red):WRONG|COL...
|達成率|COLOR(blue):COOL|COLOR(blue):FINE|COLOR(blue):SAF...
|~|COLOR(blue):WRONG|COLOR(blue):WRONG|COLOR(blue):WRONG|...
※ライフゲージの減りが最も激しいのは「WORST」判定であるこ...
*** 備考:家庭用・スマートデバイス用ゲーム [#e1c63481]
|ゲーム名|コンボが切れない判定|コンボが切れる判定|備考|h
|Project DIVA|>|(上記AC版と同一)||
|Project mirai|COOL - FINE|&color(blue){SAFE};'''※3''' - ...
|GROOVE COASTER|>|(上記AC版と同一)||
|CROSS BEATS|Flawless - Super - Cool - &color(red){Fast/S...
|ポップンリズミン|>|(上記AC版ポップンと同一)||
|ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル|PERFECT - GRE...
|Cytus|PERFECT(虹色) - PERFECT(黒色) - GOOD|&color(blue){...
|Deemo|Charming Hit - (名称なし)|(名称なし)|判定数が表示...
** ノーミス時の呼称 [#i75a1666]
|機種名|最低判定|呼称|表示|備考|h
|beatmaniaIIDX|&color(red){POOR};|FULLCOMBO|ランプが&colo...
|~|GREAT|PERFECT|?|現在のAC版には存在しない|
|pop'n music|GOOD|NO BAD|&color(gray){銀色縁のポップ君メ...
|~|~|FULL COMBO|GOODの数に応じて&color(gray){銀色のメダル...
|~|GREAT(Fever!)|PERFECT|〜19:金色縁のポップ君メダル&br;...
|Dance Dance Revolution|GOOD|FULL COMBO|&color(blue){青色...
|~|GREAT|FULL COMBO|&color(green){緑色の輪};||
|~|PERFECT|PERFECT FULL COMBO|&color(yellow,black){黄色の...
|~|MARVELOUS|MARVELOUS FULL COMBO|&color(yellow,black){黄...
|GITADORA|GOOD|Full Combo|&color(gray){銀色のオトベアマー...
|~|PERFECT|Excellent|&color(yellow,black){金色のオトベア...
|jubeat|GOOD|FULL COMBO|スコア下に&color(orange){橙色で表...
|~|PERFECT|EXCELLENT|スコア下に&color(yellow,black){金色...
|REFLEC BEAT|GOOD|FULL COMBO|枠上部タブが&color(black,#CF...
|SOUND VOLTEX|NEAR|ULTIMATE CHAIN|?||
|~|CRITICAL|PERFECT ULTIMATE CHAIN|?|事実上の理論値(満...
|DanceEvolution ARCADE|GOOD|FULL COMBO|左右下隅で&color(b...
|太鼓の達人|可|フルコンボ|譜面表示の上部に&color(yellow,b...
|Project DIVA ARCADE|FINE|PERFECT|?|別途達成率を超える必...
|maimai|GOOD|FULL COMBO|曲名下に表示||
|~|PERFECT|ALL PERFECT|曲名下に表示|PERFECT内に達成率の差...
|GROOVE COASTER AC|(AD-LIB以外を)GOOD|NO MISS|MISS数右...
|~|(AD-LIB含めて)GOOD|FULL CHAIN|MAX CAHIN数右に&color(...
** 長押し要素 [#cecdfd3c]
参考:Project DIVA ARCADE 非公式まとめwiki > 他音ゲーとの...
|ゲーム名|内容|h
|beatmania(5鍵)|(なし)|
|beatmaniaIIDX(7鍵)|開始地点と終了地点に判定あり(計2NOTE...
|pop'n music|(なし)|
|Dance Dance Revolution|開始地点にのみ判定あり、一瞬踏む...
|GITADORA(ギター・ベース)|開始地点にのみ判定あり、途中で...
|GITADORA(ドラム)|(なし)|
|jubeat|開始地点にのみ判定あり、切らずに終了地点まで押せ...
|REFLEC BEAT|開始地点にのみ判定あり、切らずにオブジェクト...
|SOUND VOLTEX BOOTH|開始地点から8部音符長ごと?に判定が存...
|DanceEvolution ARCADE|静止(ロックリップル)と指定の動き...
|太鼓の達人|(なし)|
|Project DIVA ARCADE|開始地点にのみ判定あり、途中で切って...
|maimai|開始地点と終了地点に判定あり(計1NOTES扱い)&br;...
|GROOVE COASTER AC|開始地点に判定あり。終点まで押す必要が...
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