音楽ゲームの違い/コラム/システムに見る太鼓の達人の「どうしようもないもの」
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* [[音楽ゲームの違い]] > [[音楽ゲームの違い/コラム]] > ...
#contents
** 「太鼓の達人」と「どうしようもないもの」 [#hc593a86]
http://dic.nicovideo.jp/id/3484591
「どうしようもないもの」の発祥は、pop'n musicの「[サイレ...
上記URLはこれを紹介するニコニコ大百科の記事だが、「どうし...
「太鼓の達人」の楽曲に「どうしようもないもの」が存在する...
*** [サイレント] 音楽 に見る「どうしようもないもの」とは...
http://hellwork.jp/popn/wiki/?%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6...
譜面はここを参照。楽曲全体の譜面が参照できるが、問題の「...
// この楽曲の特徴は以下の点である。
// - 譜面の難所がはっきりしている
// -- 「どうしようもないもの」の前後各4小節を見てみたら分...
// - 長い
この部分のノーツ数を以下に示す。(130小節目は最初のライン...
|~小節数|122|123|124|125|126|127|128|129|(130)|合計|h
|~ノーツ数|23|23|24|21|22|21|22|26|(2)|182+2|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|>|260|---|7.38(s)|
この区間はBPM260の4拍子であるので、1小節当たり約0.92秒。...
なお参考までに前出「わけのわからないもの」を同様に計算す...
|~小節数|59|60|(61)|合計|h
|~ノーツ数|36|36|(4)|72+4|
|~BPM|>|187|---|2.57(s)|
つまり、以下のことが言える。
- 密度は高水準である(=最高である必要はない)。
- 区間がある程度長い。
- パターン化できない乱打を主体に構成されている。(この場...
*** 太鼓の達人の譜面とは [#mb295cd5]
著者はメイン機種としていないので、譜面の特徴だけを一般論...
- レーンは1本のみ、そこに全てが流れ込んでくる(面・縁のほ...
- ノーツの種類が極端に少ない(叩く場所に限って言えば実質2...
- 連打ノーツがあり、基本天井の計算には12ノーツ/秒として計...
- 各要素を組み合わせることができない(同時に組み込めない)
*** ゲームシステムの比較 [#ra4f8f42]
ここで、譜面を離れてゲームシステムについて考える。
+ ある瞬間の操作の組み合わせ数
-- ポップン:9個のボタンをそれぞれ押す・押さないで区別で...
-- 太鼓:''2通り''。叩く場所が面なのか縁なのか、その違い...
-- つまり圧倒的にポップンが複雑。
+ ノーツのバリエーション
-- ポップン:''1通り''。単押しのみ。
-- 太鼓:''少なくとも3通り''。単押し、連打、一定時間内に...
-- 太鼓がやや複雑。ただし、単押し以外がクリアゲージに影響...
+ リカバリーに必要なノーツ数
-- ミスを出してしまったときに、そのミスを帳消しにするため...
-- ポップン:''8.5ノーツ''、見逃したときは''25.5ノーツ''...
-- 太鼓:''2ノーツ''。むずかしいコースやレベルの低いおに...
-- 圧倒的にポップン不利。なお、判定は最も良いもので計算し...
+ ミスした位置の影響
-- ポップン:''クリアにのみ''あり。ゲージが一杯になるとそ...
-- 太鼓:''スコアにのみ''あり。一定ノーツ数毎に基本点が増...
// 最終的な良の割合でのみゲージ量(=クリア判定)が決まる...
-- 理不尽なのはポップン。そもそも「ラスト殺し」(最後だけ...
以上から分かることとして、ゲームシステム上pop'n musicはク...
一方、太鼓の達人はクリア自体はそこまで難しくはない代わり...
*** 考察・個人的意見 [#b63b26b0]
// 「どうしようもないもの」によってプレーがどうなるか
「長い発狂によってフルコンはおろかクリアが絶望的になる」...
//故に他機種と同じレベルでの「どうしようもないもの」は太...
もし「どうしようもないもの」をどうしても設けたいのであれ...
なお、この背景には、譜面を複雑にしたところで操作自体は単...
// 【注】太鼓の達人は全良(他機種で言うPERFECT)が殆どの...
なお、本稿の執筆直前に「ドンカマ2000」という新曲が登場し...
*** 総括 [#c189550d]
そのシンプルすぎるゲームシステムゆえ、太鼓の達人には他機...
*** 付録 [#yb6e23ef]
「どうしようもないもの」の後に降ってくる、最終盤の高速連...
|~小節数|150|151|152|153|(154)|合計|h
|~ノーツ数|19|18|18|24|(5)|79+5|
|~BPM|350|>|>|360|---|2.69(s)|
2.69秒中に84ノーツ、秒間31.2ノーツ。なお153-154小節のみで...
終了行:
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** 「太鼓の達人」と「どうしようもないもの」 [#hc593a86]
http://dic.nicovideo.jp/id/3484591
「どうしようもないもの」の発祥は、pop'n musicの「[サイレ...
上記URLはこれを紹介するニコニコ大百科の記事だが、「どうし...
「太鼓の達人」の楽曲に「どうしようもないもの」が存在する...
*** [サイレント] 音楽 に見る「どうしようもないもの」とは...
http://hellwork.jp/popn/wiki/?%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6...
譜面はここを参照。楽曲全体の譜面が参照できるが、問題の「...
// この楽曲の特徴は以下の点である。
// - 譜面の難所がはっきりしている
// -- 「どうしようもないもの」の前後各4小節を見てみたら分...
// - 長い
この部分のノーツ数を以下に示す。(130小節目は最初のライン...
|~小節数|122|123|124|125|126|127|128|129|(130)|合計|h
|~ノーツ数|23|23|24|21|22|21|22|26|(2)|182+2|
|~BPM|>|>|>|>|>|>|>|260|---|7.38(s)|
この区間はBPM260の4拍子であるので、1小節当たり約0.92秒。...
なお参考までに前出「わけのわからないもの」を同様に計算す...
|~小節数|59|60|(61)|合計|h
|~ノーツ数|36|36|(4)|72+4|
|~BPM|>|187|---|2.57(s)|
つまり、以下のことが言える。
- 密度は高水準である(=最高である必要はない)。
- 区間がある程度長い。
- パターン化できない乱打を主体に構成されている。(この場...
*** 太鼓の達人の譜面とは [#mb295cd5]
著者はメイン機種としていないので、譜面の特徴だけを一般論...
- レーンは1本のみ、そこに全てが流れ込んでくる(面・縁のほ...
- ノーツの種類が極端に少ない(叩く場所に限って言えば実質2...
- 連打ノーツがあり、基本天井の計算には12ノーツ/秒として計...
- 各要素を組み合わせることができない(同時に組み込めない)
*** ゲームシステムの比較 [#ra4f8f42]
ここで、譜面を離れてゲームシステムについて考える。
+ ある瞬間の操作の組み合わせ数
-- ポップン:9個のボタンをそれぞれ押す・押さないで区別で...
-- 太鼓:''2通り''。叩く場所が面なのか縁なのか、その違い...
-- つまり圧倒的にポップンが複雑。
+ ノーツのバリエーション
-- ポップン:''1通り''。単押しのみ。
-- 太鼓:''少なくとも3通り''。単押し、連打、一定時間内に...
-- 太鼓がやや複雑。ただし、単押し以外がクリアゲージに影響...
+ リカバリーに必要なノーツ数
-- ミスを出してしまったときに、そのミスを帳消しにするため...
-- ポップン:''8.5ノーツ''、見逃したときは''25.5ノーツ''...
-- 太鼓:''2ノーツ''。むずかしいコースやレベルの低いおに...
-- 圧倒的にポップン不利。なお、判定は最も良いもので計算し...
+ ミスした位置の影響
-- ポップン:''クリアにのみ''あり。ゲージが一杯になるとそ...
-- 太鼓:''スコアにのみ''あり。一定ノーツ数毎に基本点が増...
// 最終的な良の割合でのみゲージ量(=クリア判定)が決まる...
-- 理不尽なのはポップン。そもそも「ラスト殺し」(最後だけ...
以上から分かることとして、ゲームシステム上pop'n musicはク...
一方、太鼓の達人はクリア自体はそこまで難しくはない代わり...
*** 考察・個人的意見 [#b63b26b0]
// 「どうしようもないもの」によってプレーがどうなるか
「長い発狂によってフルコンはおろかクリアが絶望的になる」...
//故に他機種と同じレベルでの「どうしようもないもの」は太...
もし「どうしようもないもの」をどうしても設けたいのであれ...
なお、この背景には、譜面を複雑にしたところで操作自体は単...
// 【注】太鼓の達人は全良(他機種で言うPERFECT)が殆どの...
なお、本稿の執筆直前に「ドンカマ2000」という新曲が登場し...
*** 総括 [#c189550d]
そのシンプルすぎるゲームシステムゆえ、太鼓の達人には他機...
*** 付録 [#yb6e23ef]
「どうしようもないもの」の後に降ってくる、最終盤の高速連...
|~小節数|150|151|152|153|(154)|合計|h
|~ノーツ数|19|18|18|24|(5)|79+5|
|~BPM|350|>|>|360|---|2.69(s)|
2.69秒中に84ノーツ、秒間31.2ノーツ。なお153-154小節のみで...
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