音楽ゲームの違い/ゲームモード
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* メモ書き > [[音楽ゲームの違い]] > 音楽ゲームの違い/ゲー...
** モード一覧 [#p76c59c4]
2014年6月現在。
:n曲開始保障|クリアの可否問わず、絶対に開始できる曲数=n...
:n曲完全保証|クリアの可否問わず絶対に''各曲の最後まで''プ...
|ゲーム名|モード名|標準価格|標準曲数|保障|クリア条件|追加...
|beatmania(5鍵)|||||||(情報不足)|
|beatmaniaIIDX(7鍵)|STANDARD|1クレ/120P|3曲|1曲目☆5以下選...
|~|STEP UP|1クレ/120P|3曲|3曲開始保障|選択制|なし|最新バ...
|~|FREE|1クレ/120P|2曲|2曲開始保障|選択制|なし||
|~|PREMIUM FREE|>|時間制((6〜30分から最大3種類、6分の場合...
|~|段位認定|1クレ/120P|4(SP)/3(DP)曲|----|専用ゲージで完...
|~|EXPERT|1クレ/120P|4曲|PASSにより2〜4曲目まで保障|専用...
|~|HAZARD|1クレ/120P|4曲|4曲開始保障|サドンデス制|なし||
|pop'n music|NORMAL|1クレ/120P|3曲|3曲''完全''保障|ゲージ...
|~|BATTLE|1クレ/120P|3曲|3曲''完全''保障|なし|なし||
|~|LOCAL|1クレ/120P|3曲|3曲''完全''保障|ゲージ制(ボーダ...
|~|COURSE|1クレ/120P|4曲|PASELI時のみ4曲''完全''保障|なし...
|~|>|>|>|>|>|>|ポップンミュージックカード排出時は設定1曲...
|Dance Dance Revolution|||||||(情報不足)|
|GITADORA|LIGHT|1クレ|3曲|3曲開始保障|ゲージ制(残量式)|...
|~|STANDARD|120p|3曲|3曲開始保障|ゲージ制(残量式)|('''...
|jubeat|NORMAL|1クレ|3曲|(マッチングでSAVED)|点数制(加...
|~|NORMAL MORE(コイン)|1クレ/2クレ|2曲/5曲|(マッチングで...
|~|NORMAL MORE(PASELI)|40p×曲数|最大5曲|(マッチングでSAV...
|~|NORMAL MORE EXPERT OPTION(コイン)|1クレ/2クレ|2曲/4曲|...
|~|NORMAL MORE EXPERT OPTION(PASELI)|47p×曲数|最大5曲|購...
|~|COURSE|2クレ/150p|5曲|----|通常クリア+条件制(平均ス...
|REFLEC BEAT|ONLINE PLAY|1クレ/120P|3曲|(相手に勝利)|達...
|~|パステルワンダークエスト|1クレ/120P|3曲|3曲''完全''保...
|~|リフレク道場|1クレ/120P|3曲|----|点数制(減点式)|なし||
|SOUND VOLTEX BOOTH|LIGHT START|1クレ|3曲|Lv7未満選択時に...
|~|STANDARD START|120p|3曲|救済1回付|選択制|なし|1回クリ...
|~|BRASTER START|200p|2曲|2曲開始保障|ゲージ制(残量式)(...
|~|SKILL ANALYZER|1クレ/120P|3曲|----|専用ゲージで完奏|な...
|DanceEvolution ARCADE|(通常)|1クレ|2曲|2曲開始保障|ゲ...
|~|PREMIUMモード|120p|2曲|2曲''完全''保障|なし|('''後述'...
|太鼓の達人|(通常)|1クレ|2〜3曲|1曲目の後のみミニゲーム...
|~|段位道場|1クレ|3曲|----|通常クリア+条件制(点数・判定...
|Project DIVA ARCADE|通常モード|1クレ|2曲|なし|複合制(ラ...
|~|完奏モード|1クレ|1曲|1曲''完全''保障|なし|なし|プレー...
|~|コンテストモード|1クレ|2曲|なし|複合制(ライフゲージ&...
|maimai|(通常)|1クレ|2〜3曲|''完全''保障|達成率制(85%...
|GROOVE COASTER AC|(通常)|1クレ|2〜3曲|''完全''保障|ゲ...
※Project DIVA ARCADEは曲数が少ないが、1曲が3〜4分程度ある...
*** クリア条件 [#hab0ff4c]
- ゲージ制
-- プレー内容に依存して上下するゲージで判定する。
-- ボーダー式
--- 楽曲終了時にゲージが一定以上残っていればクリア。ゲー...
--- 途中がどれだけできても最後次第のため、ラスト殺しが一...
--- beatmaniaIIDX、pop'n music、SOUND VOLTEXの通常ゲージ。
--- Groove Coaster ACでも採用されているが、完全保障なので...
-- 残量式
--- 楽曲終了時にゲージが少しでも残っていればクリア。ただ...
--- BADハマりに弱いシステム。見逃しよりもズレ・ボタン間違...
--- Dance Dance Revolution、GITADORA、DanceEvolution ARCA...
--- beatmaniaIIDX、SOUND VOLTEXの段位認定モードのゲージも...
--- Project DIVA ARCADEのライフゲージもこれに該当する。途...
-- 選択式
--- beatmaniaIIDX、SOUND VOLTEXは、上記「ボーダー式」「残...
--- 残量式ゲージはラスト殺しに強い(ゲージが少しでも残っ...
- 点数制
-- プレー内容を点数変換し、その内容で判定する。
-- 加点式
--- 0点スタートで加点していき、最終的に一定以上であればク...
--- jubeatで採用、100万点満点の70%以上でクリア。ただし、1...
-- 減点式
--- 特定の点数スタートで減点していき、最終的に0になればク...
--- REFLEC BEATのボス戦・道場に採用。点数は自身と相手の2...
- 達成率制
--- プレー内容を達成率に換算し、一定以上であればクリア。
--- 特にBEMANI以外では、計算式の関係で達成率が100%を超え...
--- REFLEC BEAT、Project DIVA ARCADE、maimaiで採用。この...
- サドンデス制
--- 演奏にミスが発生した時点で演奏が強制終了する。強制終...
--- フルコンボ狙いのノーミス粘着用として用意されているこ...
--- モードとして存在するのはbeatmaniaIIDXのみ。
--- GITADORA、Dance Dance Revolution、jubeatにはオプショ...
--- また、Dance Dance Revolutionの追加ステージは強制的に...
- 条件制
-- 演奏終了時に別途定められた条件を満たしていないとクリア...
-- 主に数曲を通しで演奏するコース・能力認定モードにおいて...
-- jubeat
--- saucer fulfillにて新設された「COURSE MODE」にて採用。
--- 通常クリアに加え、●プレーした楽曲の平均スコア●プレー...
--- また、数値判定ではないものの、判定が厳しくなる「HARD ...
-- 太鼓の達人
--- 新筐体で新たに追加された「段位道場」にて採用。
--- クリア時の魂ゲージ量に加え、●スコア合計●可の許容判定...
--- 最も難しいコース(3曲のノーツ数合計3316)に「可の数10...
*** 追加ステージ進出条件 [#re12129d]
- beatmaniaIIDX
-- PASELIプレーで3曲目に一定条件でクリア。条件は次の通り...
--- ☆8以上
--- ☆7をフルゲージ((残量式ゲージでも適用))
--- ☆5〜6をフルコンボ
--- ☆4以下を全GREAT判定
-- ☆7(DPは☆6)以下で条件を満たしていなくても、クリアさえし...
- pop'n music
-- PASELIプレーで累計5回クリアすると、そのプレーの3曲目の...
--- 最速で2プレーで出現。
--- 3曲目のクリア可否は関係ない。
--- 5回を越えた分のクリア回数は持越されない。(次は必ず0...
- GITADORA
-- EXTRA RUSHシステム。最大で2ステージが追加される。
++ 3ステージの成績の平均が一定を超えると、4曲目に進出。
--- 4曲目は全ての楽曲が遊べる。((無論、LONG曲は除く))
--- 進出できなかった場合は、当日((厳密には翌朝5時まで))中...
--- 平均してS以上が目安。詳しくはBEMANIwikiなどを参照。
++ 4曲目にENCORE楽曲をプレーし、Perfect率が一定を超えると...
--- 5曲目はPREMIUM ENCORE楽曲(1曲)のみが遊べる。
--- 進出できなかった場合は、5曲目が変更になるか進出できる...
++ 楽曲は1ヶ月を目安に更新される。
--- 新曲は「PREMIUM ENCORE」に最初は指定され、後に新曲が...
--- ENCORE楽曲になると常駐が可能になり、古くなるほど常駐...
--- 定期的にボスが追加されるシステムで、プレイヤーには広...
- jubeat
-- プレーに応じてポイントが貯まり、一定に達するとBONUS TU...
--- ポイントはプレー単位を超えて累積する。ただし1週間プレ...
--- BONUS TUNEではマッチングは常に発生しない。
--- BONUS TUNE専用楽曲が存在する。
- REFLEC BEAT
-- バリューチケットを2枚消費する。
--- 他の要素と共用。なお進出しないという選択も可能で、そ...
--- 現金では貰えず、PASELIプレー時にのみ3枚貰えることから...
- DanceEvolution ARCADE
-- PASELIプレーで発行されるPREMIUMチケットを使用する。
--- 有効期限は10日間で、発行された店舗に限り有効。
--- 使用の際はPASELIプレーである必要がある。
--- PREMIUMチケットの使用時は、チケットは発行されない。
** PASELIプレー時の特典 [#zcee4c00]
上記にあるもの(追加ステージ)は除外します。
- beatmaniaIIDX
--「ディスク」をモードに関係なく1プレーにつき7枚支給され...
--- STANDARD: 1曲目・2曲目で(保障条件を満たせずに)クリア...
--- STANDARD: 3曲目で条件を満たせずにクリアした際のEXTRA...
--- STANDARD: EXTRAステージでleggendaria譜面を選択。(プ...
--- 使わなかったディスクは回収され、溜めこまれる(別のプ...
--- STANDARD: DJ VIP PASS BLACK機能を使用。(''強制発動''...
-- 段位認定でEX段位ゲージを選択できる。
-- 時間貸し(PREMIUM FREE)を選択できる。
-- STANDARD・EXPERTで曲保証や選曲制限解除のPASSを購入でき...
- pop'n music
-- イベント進行が早まる。
-- ポップンミュージックカード排出+複数曲プレーが可能(の...
- Dance Dance Revolution '''(情報収集中)'''
-- '''EXTRA以降への進出'''
-- '''新規オリジナル楽曲の解禁・プレー'''
- GITADORA
-- 新曲解禁システムでの優遇。
-- オプション類の優遇。(スキルメーターのライバル枠増加な...
- jubeat
//-- 旧曲解禁用ポイントの獲得?(仕様撤回後も継続している...
-- 新曲解禁用ポイント、BONUS TUNE進出ポイントの優遇。
-- 詳細リザルト機能・アプリへのリザルトアップロード機能の...
-- 1曲単位でプレー可能。((EXPERT OPTIONにしていないと保証...
- REFLEC BEAT
-- チケットが1プレーにつき3枚配布される。(別途、コンティ...
--- 特定の選択時に使用。現在は一部の検定道場プレー時に1枚...
--- EXTRAステージへ進出。(2枚消費)
--- 余りは経験値ボーナスに変換される。
- SOUND VOLTEX
-- 選曲制限が無制限になる。
--- コイン時はSKILL ANALYZERの取得Lvに応じて制限がかかる。
- DanceEvolution ARCADE
-- イベント隠し曲の開放。
-- 途中終了コマンドの使用。
終了行:
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** モード一覧 [#p76c59c4]
2014年6月現在。
:n曲開始保障|クリアの可否問わず、絶対に開始できる曲数=n...
:n曲完全保証|クリアの可否問わず絶対に''各曲の最後まで''プ...
|ゲーム名|モード名|標準価格|標準曲数|保障|クリア条件|追加...
|beatmania(5鍵)|||||||(情報不足)|
|beatmaniaIIDX(7鍵)|STANDARD|1クレ/120P|3曲|1曲目☆5以下選...
|~|STEP UP|1クレ/120P|3曲|3曲開始保障|選択制|なし|最新バ...
|~|FREE|1クレ/120P|2曲|2曲開始保障|選択制|なし||
|~|PREMIUM FREE|>|時間制((6〜30分から最大3種類、6分の場合...
|~|段位認定|1クレ/120P|4(SP)/3(DP)曲|----|専用ゲージで完...
|~|EXPERT|1クレ/120P|4曲|PASSにより2〜4曲目まで保障|専用...
|~|HAZARD|1クレ/120P|4曲|4曲開始保障|サドンデス制|なし||
|pop'n music|NORMAL|1クレ/120P|3曲|3曲''完全''保障|ゲージ...
|~|BATTLE|1クレ/120P|3曲|3曲''完全''保障|なし|なし||
|~|LOCAL|1クレ/120P|3曲|3曲''完全''保障|ゲージ制(ボーダ...
|~|COURSE|1クレ/120P|4曲|PASELI時のみ4曲''完全''保障|なし...
|~|>|>|>|>|>|>|ポップンミュージックカード排出時は設定1曲...
|Dance Dance Revolution|||||||(情報不足)|
|GITADORA|LIGHT|1クレ|3曲|3曲開始保障|ゲージ制(残量式)|...
|~|STANDARD|120p|3曲|3曲開始保障|ゲージ制(残量式)|('''...
|jubeat|NORMAL|1クレ|3曲|(マッチングでSAVED)|点数制(加...
|~|NORMAL MORE(コイン)|1クレ/2クレ|2曲/5曲|(マッチングで...
|~|NORMAL MORE(PASELI)|40p×曲数|最大5曲|(マッチングでSAV...
|~|NORMAL MORE EXPERT OPTION(コイン)|1クレ/2クレ|2曲/4曲|...
|~|NORMAL MORE EXPERT OPTION(PASELI)|47p×曲数|最大5曲|購...
|~|COURSE|2クレ/150p|5曲|----|通常クリア+条件制(平均ス...
|REFLEC BEAT|ONLINE PLAY|1クレ/120P|3曲|(相手に勝利)|達...
|~|パステルワンダークエスト|1クレ/120P|3曲|3曲''完全''保...
|~|リフレク道場|1クレ/120P|3曲|----|点数制(減点式)|なし||
|SOUND VOLTEX BOOTH|LIGHT START|1クレ|3曲|Lv7未満選択時に...
|~|STANDARD START|120p|3曲|救済1回付|選択制|なし|1回クリ...
|~|BRASTER START|200p|2曲|2曲開始保障|ゲージ制(残量式)(...
|~|SKILL ANALYZER|1クレ/120P|3曲|----|専用ゲージで完奏|な...
|DanceEvolution ARCADE|(通常)|1クレ|2曲|2曲開始保障|ゲ...
|~|PREMIUMモード|120p|2曲|2曲''完全''保障|なし|('''後述'...
|太鼓の達人|(通常)|1クレ|2〜3曲|1曲目の後のみミニゲーム...
|~|段位道場|1クレ|3曲|----|通常クリア+条件制(点数・判定...
|Project DIVA ARCADE|通常モード|1クレ|2曲|なし|複合制(ラ...
|~|完奏モード|1クレ|1曲|1曲''完全''保障|なし|なし|プレー...
|~|コンテストモード|1クレ|2曲|なし|複合制(ライフゲージ&...
|maimai|(通常)|1クレ|2〜3曲|''完全''保障|達成率制(85%...
|GROOVE COASTER AC|(通常)|1クレ|2〜3曲|''完全''保障|ゲ...
※Project DIVA ARCADEは曲数が少ないが、1曲が3〜4分程度ある...
*** クリア条件 [#hab0ff4c]
- ゲージ制
-- プレー内容に依存して上下するゲージで判定する。
-- ボーダー式
--- 楽曲終了時にゲージが一定以上残っていればクリア。ゲー...
--- 途中がどれだけできても最後次第のため、ラスト殺しが一...
--- beatmaniaIIDX、pop'n music、SOUND VOLTEXの通常ゲージ。
--- Groove Coaster ACでも採用されているが、完全保障なので...
-- 残量式
--- 楽曲終了時にゲージが少しでも残っていればクリア。ただ...
--- BADハマりに弱いシステム。見逃しよりもズレ・ボタン間違...
--- Dance Dance Revolution、GITADORA、DanceEvolution ARCA...
--- beatmaniaIIDX、SOUND VOLTEXの段位認定モードのゲージも...
--- Project DIVA ARCADEのライフゲージもこれに該当する。途...
-- 選択式
--- beatmaniaIIDX、SOUND VOLTEXは、上記「ボーダー式」「残...
--- 残量式ゲージはラスト殺しに強い(ゲージが少しでも残っ...
- 点数制
-- プレー内容を点数変換し、その内容で判定する。
-- 加点式
--- 0点スタートで加点していき、最終的に一定以上であればク...
--- jubeatで採用、100万点満点の70%以上でクリア。ただし、1...
-- 減点式
--- 特定の点数スタートで減点していき、最終的に0になればク...
--- REFLEC BEATのボス戦・道場に採用。点数は自身と相手の2...
- 達成率制
--- プレー内容を達成率に換算し、一定以上であればクリア。
--- 特にBEMANI以外では、計算式の関係で達成率が100%を超え...
--- REFLEC BEAT、Project DIVA ARCADE、maimaiで採用。この...
- サドンデス制
--- 演奏にミスが発生した時点で演奏が強制終了する。強制終...
--- フルコンボ狙いのノーミス粘着用として用意されているこ...
--- モードとして存在するのはbeatmaniaIIDXのみ。
--- GITADORA、Dance Dance Revolution、jubeatにはオプショ...
--- また、Dance Dance Revolutionの追加ステージは強制的に...
- 条件制
-- 演奏終了時に別途定められた条件を満たしていないとクリア...
-- 主に数曲を通しで演奏するコース・能力認定モードにおいて...
-- jubeat
--- saucer fulfillにて新設された「COURSE MODE」にて採用。
--- 通常クリアに加え、●プレーした楽曲の平均スコア●プレー...
--- また、数値判定ではないものの、判定が厳しくなる「HARD ...
-- 太鼓の達人
--- 新筐体で新たに追加された「段位道場」にて採用。
--- クリア時の魂ゲージ量に加え、●スコア合計●可の許容判定...
--- 最も難しいコース(3曲のノーツ数合計3316)に「可の数10...
*** 追加ステージ進出条件 [#re12129d]
- beatmaniaIIDX
-- PASELIプレーで3曲目に一定条件でクリア。条件は次の通り...
--- ☆8以上
--- ☆7をフルゲージ((残量式ゲージでも適用))
--- ☆5〜6をフルコンボ
--- ☆4以下を全GREAT判定
-- ☆7(DPは☆6)以下で条件を満たしていなくても、クリアさえし...
- pop'n music
-- PASELIプレーで累計5回クリアすると、そのプレーの3曲目の...
--- 最速で2プレーで出現。
--- 3曲目のクリア可否は関係ない。
--- 5回を越えた分のクリア回数は持越されない。(次は必ず0...
- GITADORA
-- EXTRA RUSHシステム。最大で2ステージが追加される。
++ 3ステージの成績の平均が一定を超えると、4曲目に進出。
--- 4曲目は全ての楽曲が遊べる。((無論、LONG曲は除く))
--- 進出できなかった場合は、当日((厳密には翌朝5時まで))中...
--- 平均してS以上が目安。詳しくはBEMANIwikiなどを参照。
++ 4曲目にENCORE楽曲をプレーし、Perfect率が一定を超えると...
--- 5曲目はPREMIUM ENCORE楽曲(1曲)のみが遊べる。
--- 進出できなかった場合は、5曲目が変更になるか進出できる...
++ 楽曲は1ヶ月を目安に更新される。
--- 新曲は「PREMIUM ENCORE」に最初は指定され、後に新曲が...
--- ENCORE楽曲になると常駐が可能になり、古くなるほど常駐...
--- 定期的にボスが追加されるシステムで、プレイヤーには広...
- jubeat
-- プレーに応じてポイントが貯まり、一定に達するとBONUS TU...
--- ポイントはプレー単位を超えて累積する。ただし1週間プレ...
--- BONUS TUNEではマッチングは常に発生しない。
--- BONUS TUNE専用楽曲が存在する。
- REFLEC BEAT
-- バリューチケットを2枚消費する。
--- 他の要素と共用。なお進出しないという選択も可能で、そ...
--- 現金では貰えず、PASELIプレー時にのみ3枚貰えることから...
- DanceEvolution ARCADE
-- PASELIプレーで発行されるPREMIUMチケットを使用する。
--- 有効期限は10日間で、発行された店舗に限り有効。
--- 使用の際はPASELIプレーである必要がある。
--- PREMIUMチケットの使用時は、チケットは発行されない。
** PASELIプレー時の特典 [#zcee4c00]
上記にあるもの(追加ステージ)は除外します。
- beatmaniaIIDX
--「ディスク」をモードに関係なく1プレーにつき7枚支給され...
--- STANDARD: 1曲目・2曲目で(保障条件を満たせずに)クリア...
--- STANDARD: 3曲目で条件を満たせずにクリアした際のEXTRA...
--- STANDARD: EXTRAステージでleggendaria譜面を選択。(プ...
--- 使わなかったディスクは回収され、溜めこまれる(別のプ...
--- STANDARD: DJ VIP PASS BLACK機能を使用。(''強制発動''...
-- 段位認定でEX段位ゲージを選択できる。
-- 時間貸し(PREMIUM FREE)を選択できる。
-- STANDARD・EXPERTで曲保証や選曲制限解除のPASSを購入でき...
- pop'n music
-- イベント進行が早まる。
-- ポップンミュージックカード排出+複数曲プレーが可能(の...
- Dance Dance Revolution '''(情報収集中)'''
-- '''EXTRA以降への進出'''
-- '''新規オリジナル楽曲の解禁・プレー'''
- GITADORA
-- 新曲解禁システムでの優遇。
-- オプション類の優遇。(スキルメーターのライバル枠増加な...
- jubeat
//-- 旧曲解禁用ポイントの獲得?(仕様撤回後も継続している...
-- 新曲解禁用ポイント、BONUS TUNE進出ポイントの優遇。
-- 詳細リザルト機能・アプリへのリザルトアップロード機能の...
-- 1曲単位でプレー可能。((EXPERT OPTIONにしていないと保証...
- REFLEC BEAT
-- チケットが1プレーにつき3枚配布される。(別途、コンティ...
--- 特定の選択時に使用。現在は一部の検定道場プレー時に1枚...
--- EXTRAステージへ進出。(2枚消費)
--- 余りは経験値ボーナスに変換される。
- SOUND VOLTEX
-- 選曲制限が無制限になる。
--- コイン時はSKILL ANALYZERの取得Lvに応じて制限がかかる。
- DanceEvolution ARCADE
-- イベント隠し曲の開放。
-- 途中終了コマンドの使用。
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