fulfill情報fulfill情報/解禁方法

隠されている楽曲の解禁方法を解説します。 より詳しい説明は各wikiを参照してください。

saucer macchiato(main menu)

「saucer fulfill」新曲の解禁システム。プレーで得られる「コーヒー豆」「牛乳」を用いてマキアートを完成させると楽曲が獲得できる。

コーヒー豆の獲得方法

  • 指定楽曲のプレー
    • 新曲を中心に、一部旧曲が混じる。レーティング(C、B、……、EXC)・フルコンボごとに曲数集計、一定曲数ごとに獲得(2個)。
  • プレー時のマッチング人数
    • 楽曲を問わずに集計、一定人数ごとに獲得(2〜4個)
  • デイリーボーナス
    • 毎日初回プレー(プレー、コース、スタンダード)で獲得(2〜4個)。
  • eAMUSEMENTのページで課金
    • まとめて獲得と日数をかけて獲得の2種類があり、後者のほうが若干割安

牛乳の獲得方法

  • プレー成績
    • マッチングやSAVE、ランダム選曲、EDIT譜面プレーなどでも微量増加
  • 伝導
    • した側(notされた側)が獲得(300ml/回、STANDARD時のみ*1)
  • デイリーボーナス
    • 毎日初回プレーで獲得(1200ml)
  • eAMUSEMENTのページで課金
    • 金額に応じて、上記2要素が通常の120%or150%に増える。

tips

  • 後半になると牛乳が5桁単位で必要になるので、毎日欠かさずプレーは必須と考えるべき。
  • コーヒー豆は余った時に次の曲へ持ち越しが効くが、牛乳は余っても持ち越しできない。 序盤はコーヒー豆を重視したプレーをするのも一考。

saucer macchiato(side menu)

「saucer」までの楽曲の解禁方法。eAMUSEMENTのページで楽曲セットを設定し、STANDARD or COURSE*2でプレーすることで手に入るミルクを用いて同様にマキアートを完成させると楽曲が獲得できる。

楽曲セット

  • 楽曲セットは複数楽曲を一つの単位ににまとめたもの。組み合わせ方は、eAMUSEMENTのページで各自で確認してください。
    • copiousまでは、APPENDを含む同じバージョンの楽曲同士で6〜8曲を1セットにまとめている。
    • saucerについては、同一月追加楽曲を基本に4〜8曲を1セットにまとめている。
    • saucer中に開催されたイベントの楽曲は、イベントごとに1〜2セットにまとめている。
      • 例:2013年開催の「私立BEMANI学園」対象曲は、10曲合わせて1セット。
  • 楽曲セットは未解禁の楽曲が含まれる任意のセットを選択できる。解禁の進行度はセットを変更しても保存される。
  • 解禁は1曲ずつ進行。セット内での解禁順番は指定されている。
    • 例:一番最初にある初代の楽曲セットその1(仮称)の解禁順
      1. 天国と地獄
      2. Icicles
      3. 凛として咲く花の如く
      4. Jumping Boogie
      5. Slang
      6. TRUE LOVE
      7. GIGA BREAK
    • 解禁済みの楽曲はスキップされる。

tips

ぶっちゃけ検証待ち。

  • 新曲の解禁も同時に進行する。(旧曲解禁中は新曲ができないということはない)
  • fulfill直前まで開催されていたイベント(「Cafe de Tran」「RUNRUNマラソン」「フライングキャッチ」)の楽曲セットはない模様。後日(別方法で)アナウンス予定? 5月に追加。これで開催終了したイベントの楽曲は全て解禁できるようになった。
  • これとは別に、一部楽曲はプレーをすると即解禁という「伝導」の対象になる。対象は楽曲セット毎ではなくばらばらに指定され、また期間ごとの変動制。
    • 2014年6月現在は「6曲を一週間指定」ペース(更新は月曜7時)、また期間中にフルコンチャレンジに選出される可能性大とのこと。
      • 2014年5月中旬現在は「7曲を一週間指定」ペース。
    • フルコンチャレンジで選曲したものの、曲を所持しているプレイヤーとマッチングしなかった場合に解禁できるかは不明。

執筆者が独断と偏見で選ぶお勧めセット

  • 初代の2セット目(Special Oneで始まるセット)
    • copiousまでで2曲しかないEXTLv7「Special One」「あいのうた」
    • 初期らしいボーカル曲「Happy Happy」「IN THE NAME〜」、またボスがカリスマ的人気を誇る「Evans」
    • BSCLv2を2曲含むなど、最初心者に優しいのがポイントか。
  • ripplesの2セット目(コイノチカラで始まるセット)
    • ripplesの名(迷)曲「コイノチカラ」「恋のメリーゴーランド」
    • EXTLv10が出張個人差の「Russian Snowy Dance」とラスボス「AIR RAID FROM〜」
    • 女性ボーカルとGUHROOVY曲が殆どなので好みが別れるのは否定できない
  • ripplesの3セット目(ECO FIGHTERで始まるセット)
    • 数少ない男性ボーカル曲「ECO FIGHTER」「INVISIBLE WORLD」
    • 特徴的な譜面の「隅田川夏恋歌」、ラストもEXTLv10としてはクリア易な「Macuilxochitl」
    • 激しい曲・難しい譜面をやりたい人には不向き
  • copiousの4セット目(瞬で始まるセット)
    • 「陽炎」「Summer Holiday」とEXTLv8の良譜面が並ぶ
    • 何といってもラストに控える「アルストロメリア」
    • EXTLv10の2曲が騒々しめの曲調かつ難曲なのが難点か
  • copiousの5セット目(RePriseで始まるセット)
    • 1曲目「RePrise」を除きインスト曲、アーティストも曲傾向もばらばら
    • EXTLv9の4曲の譜面傾向がばらばら、またEXTLv10の2曲も人気はあるが決して楽な曲ではない
    • キャッチーな曲がなく、技術向上を狙う中級以上向け
  • saucerの3セット目(Twinkle Wonderlandで始まるセット)
    • 全5曲と短め
    • Ryu☆の「405nm〜」、DJ YOSHITAKAの「SEED」と人気の両氏の曲が含まれる(BSCがLv7と難しめなことに注意
    • ラストの「Little Star」がアニソンっぽい曲調で受けやすいのもポイント
  • saucerの4セット目(POINT ZEROで始まるセット)
    • 全5曲と短め(但しミルク量は多い)
    • ラストに控える「渚の小悪魔〜」
    • 1・2曲目がLv9としてはかなり強く、歯ごたえが欲しい中級以上向け

スミスゼミナール

saucer末期スタートの解禁システム。プレー曲数と楽曲の成績によって得られるメダルを集めて楽曲を解禁する。
解禁曲はコナミオリジナル曲ではなく、ボーカロイド曲。新規プレイヤーのアカウント作成と定着を狙ったイベントと思われる。

ルール

イベントで獲得できる楽曲は4曲。2013年12月2日を起点として日替わりローテーションで1日1曲指定されており、当日は指定された楽曲以外の解禁作業ができない。また、いずれかの楽曲の解禁条件を満たすと解禁しない限り次の解禁に進めない。条件を満たした後の解禁は、eAMUSEMENTのページで行う。

楽曲の解禁に必要な要素は次の通り。解禁が進むにつれ要求される要素は増える。

  • 以下の2種類のメダルを規定数以上集める。比率は問わない。
    • 課題曲の成績(3種類の譜面それぞれ、評価のS・SS・SSS・EXC到達ごとに1枚)
      • プレー日は問わない
      • 他の要素のカウントとは重複する
      • まとめての収集は可能(例:A以下の評価からいきなりEXCを出すと4枚もらえる)
      • 対象になる楽曲は直前に解禁した楽曲、1曲のみ。1曲目の解禁時には楽曲成績メダルはない。
    • プレーした曲数(6曲ごとに1枚)
      • 当該楽曲が割り当てられた日以外のプレーは無効
      • 他の要素のカウントとは重複する
      • 前述の課題曲である必要はなく、どの曲でもカウントされる
  • 規定回数のプレー
    • Tunes単位で集計。規定回数こなすと達成
      • 当該楽曲が割り当てられた日以外のプレーは無効
      • 他の要素のカウントとは重複する
        (例:6Tunes・4枚必要の場合、6Tunesこなすと同時にプレーメダルが1枚獲得でき、メダルは実質3枚でよい。資料も参照)
      • 前述の課題曲である必要はなく、どの曲でもカウントされる

tips

  • 「解禁のためのプレー」と「サイトでの解禁」は、ともに同じ楽曲が指定されている日に済ませる必要がある。
    • eAMUSEMENTのメンテナンスが起点になるので、期間は毎日「朝の7時〜深夜29時(翌朝5時)」である。
  • 必要なメダル数が上がっていくため、日程に融通が利くようなら解禁順番にも気を付けると楽になる。
    • 具体的には、最も厳しい4曲目のメダルにかかわる3曲目に、易しめの曲を解禁しておく、など。
    • レベルなどを加味すると、楽曲A「いーあるふぁんくらぶ」を3曲目に持ってくるのがお勧めである。
  • プレー状況は引き継がれるので、一日でプレーしきれなかった場合は後日続きからできる。

資料

必要な条件

解禁順プレー数
(Tunes)
メダル数
(枚)
解説
11(TUNE)なし
26(TUNES)4→36Tunesプレーをすると1枚は必ずもらえるため
397→6
41211→9

楽曲情報

曲名名義BASIC
緑(Chips)
ADVANCED
黄(Chips)
EXTREME
赤(Chips)
AいーあるふぁんくらぶみきとP2 (187)5 (321)8 (607)
B天ノ弱164 feat.GUMI3 (196)6 (398)9 (675)
CセツナトリップLast Note. feat.GUMI3 (234)7 (457)9 (715)
Dロストワンの号哭Neru4 (336)8 (629)10 (930)
A→B→C→D→A→B→……とエンドレスで続く

今日の指定楽曲は?

楽曲名2014年4月2014年5月2014年6月
楽曲A「いーあるふぁんくらぶ」1日(火曜)3日(土祝)4日(水曜)
楽曲B「天ノ弱」2日(水曜)4日(日祝)5日(木曜)
楽曲C「セツナトリップ」3日(木曜)5日(月祝)6日(金曜)
楽曲D「ロストワンの号哭」4日(金曜)6日(火休)7日(土曜)
(あとは4を足し引きして計算してください)

*1 コインでは伝導するもののボーナス無し、COURSEではそもそも伝導しない
*2 コインプレーでも良いのかは不明

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Last-modified: 2014-06-04 (水) 06:06:47 (1268d)