* [[fulfill情報]] [#a0ed1d7c]

** jubeat(ゆびーと)とは? [#l6d24f3f]

KONAMIが展開するサウンドシミュレーションゲームブランド「BEMANI」の一機種。~
4×4に配置された16個の正方形型パネルを音楽に合わせてタイミングよくタッチするゲームである。~
2008年7月稼動開始。最新作は2014年3月3日稼動のjubeat saucer fulfill(ゆびーと・そーさー・ふるふぃる)である。

*** このページの目的 [#o70794d5]

これまでのシステムから大幅に変更が加わった現行バージョン「fulfill」の%%酷さ%%現状の周知と無知による損失の防止。

&color(red,yellow){2014年7〜8月にシステム変更の告知が入りました。''だいぶ緩和されます。''}; 稼動当初の記述はこちらで > [[fulfill情報/初期版]]


** FAQ [#r41f7042]

:Q. いま旧曲って解禁できるの?|A. ''次の2種類の方法で解禁できます。''イベント継続中の楽曲は各イベントで別途解禁してください。
--「saucer macciato」の「side」で解禁。
---要eAMUSMENT登録(選択をWeb上でする必要あり)。→[[fulfill情報/解禁方法#saucer macciato(side menu)>fulfill情報/解禁方法#wfff120e]]
--伝導プレーで解禁。
---これまで通り、ただし伝導できる楽曲は一部のみかつ変動制。→[[fulfill情報/解禁方法#saucer macciato(side menu)>fulfill情報/解禁方法#wfff120e]]
:Q. それまでのイベントはどうなったの?|A. 継続と終了と保留に分かれています。継続中のイベントは引き続き参加して解禁する必要があります。''終了したイベントの曲は旧曲と同じ扱い(=上記方法で解禁)です。''保留中のイベントは現在解禁する手段がありません。
--継続:FLOOR INFLECTION(期間外なので解禁はできない)、スミスゼミナール、BEMANI遺跡
--終了:Cafe de Tran、RUNRUNマラソン、フライングキャッチ
--(既に終了:BEMANI学園、Triple Journey)
--保留:BEMANIスタジアム~
※スミスゼミナールはシステムが少し複雑なので[[fulfill情報/解禁方法]]も参照してください
:Q. ある程度埋めたはずなのにコーヒー豆が手に入らない?|A. ''コーヒー豆の実績対象になるのは一部の楽曲です。''~
1番パネル(最も左上のもの)を短く押すと絞り込みメニューが出てきますが、その中に「macchiatoの対象曲」という項目があるので、そこを使ってください。~
また、eAMUSEMENTの公式ページでも確認できます。~
ちなみに傾向としては最新のイベントや版権曲が中心で、''古いひなビタ♪楽曲は対象外です''(走れメロンパンなどは対象)。もしかしたらsaucer macchiatoの曲が更新されると変わるのかも知れません。((もっとも、更新間隔がどれくらいになるかは分かりませんがね……))
:Q. 赤(EXTREME)譜面が選べなかったんだけど?|A. ''仕様でした。''今作からプレー単価が値上がりした関係で、1コイン(100円)だと一部要素が制限されていました。現在は選択できるようになっています。
:Q. プレーモードになんか新しいの増えてるけど違いは?|A. 次の通りです。なお、全てのモード共通で70万点未満はFAILED(SAVEDあり)です。
|モード名|支払方法|標準価格の半額'''※'''|曲数|備考|h
|NORMAL|硬貨|100円(1クレ)|最大3曲||
|NORMAL MORE|硬貨|200円(2クレ)|最大5曲||
|~|PASELI|120P|最大3曲||
|~|~|135P(+15P)|~|EXPERT OPTION開放時|
|~|PASELI|200P|最大3曲||
|~|PASELI|200P|最大5曲||
|~|~|225P(+25P)|~|EXPERT OPTION開放時|
|COURSE|PASELI|180P|最大5曲||
|~|硬貨|200円(2クレ)|~||
'''※''':KONAMIの方針は200円1クレ3曲のようですが、市場価格が事実上崩壊しているのでここでは半額表示しています。~
【注意】PASELIの場合、店舗側の設定で消費税増税分(5%→8%or10%)を値上げできる設定が存在します。この場合、3曲の場合で124Pなど、4〜9P上昇します。
:Q. EXPERT OPTIONって何よ?|A. モード選択画面でコマンド入力することにより開放される、3つの特殊な設定です。選曲画面の「SETTING」に追加されます。''プレー代金が微増しますので要注意。''
-- HARD MODE:COURSE MODEにあるものと同一(判定幅狭化)
-- HAZARD:設定したミス数に応じて強制終了
-- MATCHING:マッチングを回避
 【コマンド】
 jubeatの16パネルを以下のように表すと
 ´↓
 キΝЛ
 
 
 「→→→→ア│ア│→」(要するにコナミコマンド)
:Q. プレーできるコナオリがないんですが?(特に始めたての人)|A. プレーしていけば順次出てきますし、''そもそもそういうコンセプトなので諦めてください。''jubeatはもともと版権楽曲を多めに収録するスタイルなのでこれが本来の姿です。~
特に最近のコナオリであれば他の機種でもできる場合が多いですから……。

** 外部リンク [#ab4b9fdd]

:[[本館→楽曲リスト:http://terminal-sta.com/php/main.php?pg=jubeat_list]]|暫定的にリストを置いている場所。ただしexcel編集→pdfなので、(特にモバイル環境から)容易に閲覧できるようにこちらにも置きたい考え。
:[[公式ページ:http://www.konami.jp/bemani/jubeat/saucer/]]|説明不要。saucerのテーマは受け皿を用いた「いつでも、おいしい。」である。((ただし、入れ替えや多くの連動イベントによりプレイヤーからの評判は良いとはいえない))
:[[非公式まとめwiki(jubeat専門):http://www26.atwiki.jp/jubeat/]]|@wikiを利用した情報集積所。アーケード版のほか、モバイル版「jubeat plus」も取り扱う。
:[[非公式まとめwiki(BEMANI統括):http://bemaniwiki.com/]]|jubeat以外のBEMANI機種も含めた情報集積所。jubeatに関しては楽曲リスト+解禁システム程度だが、多機種連動イベントの情報はこちらが詳しい。((そういえばここのwikiもPukiWiki使ってるのか……))

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