* [[メモ書き]] > 音楽ゲームの違い > 音楽ゲームの違い/判定と長押し [#o57072c8]

違いを列挙していきます。異なるゲームを理解する一歩として、ぜひ読んでほしいと思っています。

** 判定・ゲージ上下 [#r5e4ab95]

-判定は左に行くほど良い判定、右に行くほど悪い判定です。
-「切れない」欄はゲージが上昇し、「切れる」欄はゲージが下降します。
--&color(green){緑字};は、ゲージが変動しません。
--&color(red){赤字};は、ゲージが下降します。
--&color(blue){青字};は、ゲージが上昇します。
---'''※1''':達成率は上昇しないが、''JUST REFLECゲージが上昇する''(GREAT/GOODよりも上昇する)。
---'''※2''':達成率は上昇しないが、''ライフゲージが上昇する''。
-''判定幅は各ゲームで異なりますが、どの判定が一緒かはここでは考慮していません。''
|ゲーム名|コンボが切れない判定|コンボが切れる判定|備考|h
|beatmania(5鍵)|PGREAT - GREAT - GOOD|POOR - BAD - POOR|(情報不足)|
|beatmaniaIIDX(7鍵)|PGREAT - GREAT - GOOD - &color(red){POOR};|BAD - POOR|左のPOORは空押し(ずれ)、右のPOORは見逃し|
|pop'n music|COOL - GREAT - GOOD|BAD||
|pop'n music(旧)|GREAT(FEVER!) - GOOD|BAD|FEVER!はクリアゲージが一杯の時のみ。ゲームに影響なし|
|Dance Dance Revolution|MARVELOUS - PERFECT - GREAT - &color(green){GOOD};|Miss|フルコン時の最低取得判定で呼び方が変わる|
|Dance Dance Revolution(旧)|MARVELOUS - PERFECT - GREAT|&color(green){GOOD}; - Miss|フルコン時の最低取得判定で呼び方が変わる|
|GITADORA|X-PERFECT - PERFECT - GREAT - GOOD|&color(green){OK}; - MISS|X-PERFECTは大会・イベントなど一部のみで発生|
|ギタドラ(XGシリーズ)|X-PERFECT - PERFECT - GREAT - GOOD|POOR - MISS|X-PERFECTは大会・イベントなど一部のみで発生|
|ギタドラ(〜Vシリーズ)|PERFECT - GREAT - GOOD|MISS||
|jubeat|PERFECT - GREAT - GOOD|POOR - MISS|GREATのチュートリアルでの音声はGOOD&br;poorのチュートリアルでの音声はfast/slow|
|REFLEC BEAT|JUST - GREAT - GOOD|&color(blue){MISS};'''※1'''|JUST REFLECはJUST判定でのみ可能|
|SOUND VOLTEX BOOTH|CRITICAL - NEAR|ERROR||
|DanceEvolution ARCADE|PERFECT - GREAT - GOOD|BOO|リップルなど一部要素には存在しない判定あり|
|太鼓の達人|良 - 可|不可||
|Project DIVA ARCADE|COOL - FINE|&color(blue){SAFE};'''※2''' - SAD - WORST|ボタンが指定と異なると一律WRONG(精度に応じて色が変化)|
|maimai|PERFECT - GREAT - GOOD|MISS||
|GROOVE COASTER AC|GREAT - COOL - GOOD|MISS||
#br
*** 備考:家庭用・スマートデバイス用ゲーム [#e1c63481]
|ゲーム名|コンボが切れない判定|コンボが切れる判定|備考|h
|Project DIVA|>|(上記AC版と同一)||
|Project mirai|COOL - FINE|&color(blue){SAFE};'''※2''' - SAD - MISS||
|GROOVE COASTER|>|(上記AC版と同一)||
|CROSS BEATS|Flawless - Super - Cool - &color(red){Fast/Slow};|Fast2/Slow2 - Fail|特殊モードではCoolでも減少する|
|ポップンリズミン|>|(上記AC版ポップンと同一)||
|ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル|PERFECT - GREAT|&color(green){GOOD}; - BAD - MISS|特殊アイコンはGOODでも減少する|

** 長押し要素 [#cecdfd3c]
参考:Project DIVA ARCADE 非公式まとめwiki > 他音ゲーとの違い
|ゲーム名|内容|h
|beatmania(5鍵)|(なし)|
|beatmaniaIIDX(7鍵)|開始地点と終了地点に判定あり(計2NOTES扱い)|
|pop'n music|(なし)|
|Dance Dance Revolution|開始地点にのみ判定あり、一瞬踏む力が弱くなってもミス扱いにはならない&br;切らずに終了地点を通過できたらO.K.判定|
|GITADORA(ギター・ベース)|開始地点にのみ判定あり、途中で切ってもミス扱いにはならない&br;切らなかった長さに応じてボーナス点獲得|
|GITADORA(ドラム)|(なし)|
|jubeat|(なし)|
|REFLEC BEAT|開始地点にのみ判定あり、切らずにオブジェクトを捌いて初めてカウント&br;切ったときにどれだけオブジェクト長が残っていたかで減点量が変化|
|SOUND VOLTEX BOOTH|開始地点から8部音符長ごと?に判定が存在&br;途中から押し始めても有効、途中からコンボカウントが始まる|
|DanceEvolution ARCADE|静止(ロックリップル)と指定の動き(ストリーム)が存在&br;ともに終了時に判定が表示、入りが悪いと途中でBOOにされて終了|
|太鼓の達人|(なし)|
|Project DIVA ARCADE|開始地点にのみ判定あり、途中で切ってもミス扱いにはならない&br;切らなかった長さに応じてボーナス点獲得|
|maimai|開始地点と終了地点に判定あり(計1NOTES扱い)&br;開始地点をミスしなければ最低でもGOOD以上が確定する|
|GROOVE COASTER AC|開始地点に判定あり。終点まで押す必要がある。|

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