メモ書き > 音楽ゲームの違い > 音楽ゲームの違い/判定と長押し

違いを列挙していきます。異なるゲームを理解する一歩として、ぜひ読んでほしいと思っています。

判定・ゲージ上下

備考:家庭用・スマートデバイス用ゲーム

ゲーム名コンボが切れない判定コンボが切れる判定備考
Project DIVA(上記AC版と同一)
Project miraiCOOL - FINESAFE※2 - SAD - MISS
GROOVE COASTER(上記AC版と同一)
CROSS BEATSFlawless - Super - Cool - Fast/SlowFast2/Slow2 - Fail特殊モードではCoolでも減少する
ポップンリズミン(上記AC版ポップンと同一)
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルPERFECT - GREATGOOD - BAD - MISS特殊アイコンはGOODでも減少する

長押し要素

参考:Project DIVA ARCADE 非公式まとめwiki > 他音ゲーとの違い

ゲーム名内容
beatmania(5鍵)(なし)
beatmaniaIIDX(7鍵)開始地点と終了地点に判定あり(計2NOTES扱い)
pop'n music(なし)
Dance Dance Revolution開始地点にのみ判定あり、一瞬踏む力が弱くなってもミス扱いにはならない
切らずに終了地点を通過できたらO.K.判定
GITADORA(ギター・ベース)開始地点にのみ判定あり、途中で切ってもミス扱いにはならない
切らなかった長さに応じてボーナス点獲得
GITADORA(ドラム)(なし)
jubeat(なし)
REFLEC BEAT開始地点にのみ判定あり、切らずにオブジェクトを捌いて初めてカウント
切ったときにどれだけオブジェクト長が残っていたかで減点量が変化
SOUND VOLTEX BOOTH開始地点から8部音符長ごと?に判定が存在
途中から押し始めても有効、途中からコンボカウントが始まる
DanceEvolution ARCADE静止(ロックリップル)と指定の動き(ストリーム)が存在
ともに終了時に判定が表示、入りが悪いと途中でBOOにされて終了
太鼓の達人(なし)
Project DIVA ARCADE開始地点にのみ判定あり、途中で切ってもミス扱いにはならない
切らなかった長さに応じてボーナス点獲得
maimai開始地点と終了地点に判定あり(計1NOTES扱い)
開始地点をミスしなければ最低でもGOOD以上が確定する
GROOVE COASTER AC開始地点に判定あり。終点まで押す必要がある。

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