メモ書き > 音楽ゲームの違い > 音楽ゲームの違い/判定と長押し

違いを列挙していきます。異文化を理解しあうことが大事。

※判定は左に行くほど良い判定、右に行くほど悪い判定です。

ゲーム名コンボが切れない判定コンボが切れる判定備考
beatmania(5鍵)PGREAT - GREAT - GOODPOOR - BAD - POOR左のPOORは空押し(ずれ)、右のPOORは見逃し
beatmaniaIIDX(7鍵)PGREAT - GREAT - GOODPOOR - BAD - POOR左のPOORは空押し(ずれ)、右のPOORは見逃し
pop'n musicCOOL - GREAT - GOODBAD
pop'n music(旧)GREAT(FEVER!) - GOODBADFEVER!はクリアゲージが一杯の時のみ
Dance Dance RevolutionMARVELOUS - PERFECT - GREAT - GOODMISSフルコン時の最低判定で呼び方が変わる
Dance Dance Revolution(旧)MARVELOUS - PERFECT - GREATGOOD - MISSフルコン時の最低判定で呼び方が変わる
GITADORAX-PERFECT - PERFECT - GREAT - GOODOK - MISSX-PERFECTは大会・イベントなど一部のみで発生
ギタドラ(XGシリーズ)X-PERFECT - PERFECT - GREAT - GOODPOOR - MISSX-PERFECTは大会・イベントなど一部のみで発生
ギタドラ(〜Vシリーズ)PERFECT - GREAT - GOODMISS
jubeatPERFECT - GREAT - GOODPOOR - MISSGREATのチュートリアルでの音声はGOOD
REFLEC BEATJUST - GREAT - GOODMISS
SOUND VOLTEX BOOTHCRITICAL - NEARERROR
太鼓の達人良 - 可不可
Project DIVA ARCADEボタンが指定と異なると一律WORST
maimaiPERFECT - GREAT - GOODBAD
GROOVE COASTER ACGREAT - COOL - GOODBAD

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