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モード一覧

2014年6月現在。

n曲開始保障
クリアの可否問わず、絶対に開始できる曲数=n曲。ゲージが選択できる場合、途中落ちのないゲージであれば実質下記の完全保障になる。
n曲完全保証
クリアの可否問わず絶対に各曲の最後までプレーできる曲数=n曲。
ゲーム名モード名標準価格標準曲数保障クリア条件追加ステージ備考
beatmania(5鍵)(情報不足)
beatmaniaIIDX(7鍵)STANDARD1クレ3曲1曲目☆5以下選択時のみ2曲目保障選択制後述同一プレー内での同一楽曲の選択は不可
STEP UP1クレ3曲3曲開始保障選択制なし最新バージョンの曲の選択は原則不可
FREE1クレ2曲2曲開始保障選択制なし
段位認定1クレ4(SP)/3(DP)曲----専用ゲージで完奏なし段位内の楽曲は固定
HAZARD1クレ4曲4曲開始保障サドンデス制なし
pop'n musicNORMAL1クレ3曲3曲完全保障ゲージ制(ボーダー式)後述
BATTLE1クレ3曲3曲完全保障なしなし
Dance Dance Revolution(情報不足)
GITADORALIGHT1クレ3曲3曲開始保障ゲージ制(残量式)LONG・BATTLEの選曲不可
STANDARD120p3曲3曲開始保障ゲージ制(残量式)後述
jubeatLIGHT31クレ3曲(マッチングでSAVED)点数制(加点式)なしEXTREME選択不可
LIGHT52クレ5曲(マッチングでSAVED)点数制(加点式)なし
STANDARD120p/200p3曲/5曲(マッチングでSAVED)点数制(加点式)なし
COURSE2クレ/180p5曲----条件制(1曲ごとに判定)なしコース内の楽曲は固定
REFLEC BEATONLINE PLAY1クレ3曲(相手に勝利)達成率制(70%以上)後述
パステルワンダークエスト1クレ3曲3曲完全保障課題による同上?
リフレク道場1クレ3曲----点数制(減点式)なし
SOUND VOLTEX BOOTHLIGHT START1クレ3曲Lv7未満選択時に次曲保証選択制なし
STANDARD START120p3曲救済1回付選択制なし1回クリアできなくても続行できる
BRASTER START200p2曲2曲開始保障ゲージ制(残量式)*1なし
SKILL ANALYZER1クレ3曲----専用ゲージで完奏なし
DanceEvolution ARCADE(通常)1クレ2曲2曲開始保障ゲージ制(残量式)なし
PREMIUMモード120p2曲2曲完全保障なし後述2人プレー時は3曲(完全保障)
太鼓の達人(通常)1クレ2〜3曲1曲目の後のみミニゲーム救済ありゲージ制(ボーダー式)*2なし
段位道場1クレ3曲----条件制(点数・判定数等)なし
Project DIVA ARCADE通常モード1クレ2曲なし複合制(ライフゲージ&達成率)なし
完奏モード1クレ1曲1曲完全保障なしなしプレー後に「PV鑑賞」が可能
コンテストモード1クレ2曲なし複合制(ライフゲージ&達成率)なしSEGA主催の大会に反映させるためのモード
maimai(通常)1クレ2〜3曲完全保障達成率制(85%以上)全ステージでクリア追加ステージ省略の設定も可能
GROOVE COASTER AC(通常)1クレ2〜3曲完全保障ゲージ制(ボーダー式)なし1クレは設定により50〜200円の間で可能

※Project DIVA ARCADEは曲数が少ないが、1曲が3〜4分程度ある点に留意(丁度、ワンコーラスとフルコーラスの違いに相当)

クリア条件

追加ステージ進出条件

PASELIプレー時の特典

上記にあるもの(追加ステージ)は除外します。


*1 INFINITE譜面解禁用の専用ゲージ
*2 ゲージは擬似的なもの?
*3 俗に言う「閉店」
*4 残量式ゲージでも適用
*5 無論、LONG曲は除く
*6 厳密には翌朝5時まで
*7 GITADORA初期に3曲完全固定になったときに、アプリによる解禁とともに最も批判の対象になったのがEXTRA RUSHの廃止であった
*8 支払い方法問わずコンティニュー時にも貰えるが、1枚
*9 一応COURSEをコインプレーすればよいらしいが……

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